百杂香之短70wow怀旧公益服[Raid基础理论计算]如何合理使用我们的终结技提高输出这篇文章主要是计算如何在Raid中使用终结技能提高自己的伤害量,小贼第一篇计算文章,有错请大家指出^_^废话不说,直接进入正题,如果觉得计算冗繁,可以直接看红字,那是重要部分首先1,Raid中的白字伤害量,在长时间的统计中,可以被相当准确的算出2,Raid中主要集星技能的伤害量,也可以在长时间统计中被相当准确的算出,比如匕首贼的背刺,邪恶战斗贼的邪恶攻击,出血贼的出血如此等等,因为你的能量回复速度是固定的如果把以上两部分的和看做自己的基础伤害能力,那么输出量的多少就取决于终结技所造成的额外Dps了,可以说盗贼的伤害差距(尤其是在自己同装备,同天赋的时候)主要来自终结技能的使用,如何提高自己在Raid中的输出(是与同天赋同装备的自己来比,提高自己,而不是和别人攀比),怎么使用终结技就是问题关键所在接着,我开始列举各种终结技所可以造成的Dps的计算方法以下计算建立在位于目标背后砍一个完美木桩(不可能OT)的前提,将一个终结技从集星到释放做为一个单位计算,并且是连续在前一个单位之后(长时间输出中的绝大部分时间符合这种状态),并且以秒回1能量为时间和能量的换算公式1,几星时候使用终结技,这将说明如何最大限度利用无情和无情打击2个天赋无情的触发和星数无关,所以这里不计算了无情打击:1星20%几率回25能量,2星40%,3星60%,4星80%,5星100%那么每连击点返还给我们的能量为5这样看,应该是没有差距,而越少星终结就越可以提高无情的利用率(用掉1灯给于灯和用掉2灯给于灯,差距明显),但是1星2星终结会造成低伤害终结技大量使用,而4星5星则对无情的利用率太低,相比较3星的无情利用率及回能量几率都比较令人满意,所以我本人总是尽可能选择3星终结2,集星速度,假设一个贼致命为c,需要集到的星数为a,需要的时间为x,那么(1),邪恶战斗贼x/4+=a4为每连击点需要的邪恶攻击回能量时间,为无情的效果(60%在终结后给于1连击点可以认为每次终结后给于连击点,长时间统计符合这个规律)以3星为例,可以计算平均需要秒,一个邪恶战斗贼可以从上一次终结技能使用后集够3星(2),匕首战斗贼x/6+=a意义与上面相仿计算知匕首战斗贼集3星平均用时秒(3),封印匕首贼x*(1++c)/6+=a(1++c)/6为每6秒平均可以集到的星数则一个30%致命的封印匕首贼集3星平均用时9秒3,终结技释放,a为星数,x为使用终结技后需要回能量时间(平均)(1)剔骨x=*是使用一次剔骨需要回能量的时间,为无情打击触发的几率,乘后则是无情打击的触发使得技能使用时间减少了多少,最后是使用一次a星剔骨平均需要消耗掉的回能量时间(2)切割,割裂x=*解释同上以3星为例,剔骨需要2秒,切割,割裂需要1秒4,那么一个以3星剔骨终结的单位,平均用时为邪恶战斗秒,匕首战斗秒,30%致命封印匕首11秒一个以3星切割或割裂终结的单位,平均用时为邪恶战斗秒,匕首战斗秒,30%致命封印匕首10秒5,我们可以把一场战斗看做是若干由以上单位连接起来的部分,那么我们只需要知道每个单位的终结技能最终造成了多少额外Dps,就可以知道该如何使用终结技了下面的计算以一个1120AP(80dps),装备+9%命中,主手武器60dps(类似14级军衔,多彩,咸鱼,毁灭),副手武器50dps(类似残忍,狗牙),致命30%的贼为标本(Raid中以上数字并不难达到),且目标防御为0(1),点满了强化剔骨,侵略天赋的3星剔骨3星剔骨伤害552-648,平均为600,致命30%,则平均伤害为600***=951伤害这样一个攻击单位对于一个邪恶战斗贼来说需要秒,平均dps为82,对于匕首战斗(无强化剔骨,无侵略)用以上方法计算为对于封印匕首(无侵略)为(2),3星割裂3星割裂伤害575,点满天赋后伤害575*=774对邪恶战斗(无强化割裂),对匕首战斗(无强化割裂),对封印匕首(无强化割裂),(3),3星切割对于点满了精确,双持,强化切割的邪恶战斗贼[(80+60)+(80+50)*3/4]****21=1751,对于点满了精确,双持,2点强化切割的匕首战斗贼,结果为1584,对于没有点精确,双持,强化切割的封印匕首贼,结果为1019,而且,切割buff存在时,还可以使毒的dps提升接近30%(不到30%是因为技能触发的毒次数并未增多,说接近则是因为技能的攻击次数相比普通攻击来说,频率是很低的),同时可以更多的触发剑专等伤害性天赋综合以上可以看出,对无论哪种天赋,哪怕是集星最快,平砍伤害最低的封印匕首来说,使用切割终结也比使用剔骨dps高很多,接下来才是剔骨,而割裂则dps最低所以,Raid中使用终结技时,应该优先保持切割buff的存在,然后使用剔骨,才可以最大化伤害输出但是实际中,切割和剔骨的伤害会因为目标的AC而被削弱,而割裂则不会,并且强化过的割裂dps并不很低(不具体计算,因为要从新计算出了强化割裂的天赋配点的集星速度,总体来说,可能等于邪恶战斗(邪恶预备),可能等于匕首战斗(匕首冷血预备),可能比前面两种更快一些(出血)),所以强化割裂的出血贼可以选择在同时保持自己的切割和怪身上的割裂的同时,多余的星用来剔骨(另外2种天赋,可以从数据一看看出差距很大,仍旧不如剔骨实在)另一点,切割和割裂的伤害,虽然是在一个攻击单位结束后就开始,但是却是在相对长的时间内完成的,所以如果怪的血已经很少,那么不要犹豫,使用瞬间伤害技能剔骨来终结吧~最后,关于剑舞剑舞消耗25能量,可以看做一个秒的攻击单位,如果仍旧按照以上的模型计算,那么剑舞持续的15秒,对单一目标的额外伤害为(点满精确,双持)834,dps高达,还没有计算它可能造成的AOE伤害,所以,除了极少数特殊情况,请让剑舞处于正在冷却状态另外,剑舞和切割会互相对对方加成,也就是说当同时打开剑舞和切割的时候会提升56%攻击速度,上面计算的834伤害会提升为1084,dps也更提高到,所以打开剑舞前最好可以确保你的切割有至少15秒剩余时间,可以更高效率的利用剑舞带来的提升如果剑舞开启时范围内有可供AOE的目标,那么打开冲动,更多次的剔骨能最大化剑舞的收益冲动可以认为是减少攻击单位消耗时间的技能,由于作用时间很短,不单独计算了Raid中一般不会由贼来破甲,故破甲未计算40人Raid中,很少需要贼来控制的地方,故肾击未计算以上,本文结束,在此首先感谢有耐心看完的朋友,如有错误,欢迎指正本文把终结技所造成的额外伤害平均给了每个攻击单位的时间来计算终结技的额外dps,这个和传统上大家的理解可能有偏差,并非计算错误,只不过我实在找不到一个更好的表达方式了Edit:感谢trytofly,saura两位朋友提醒的无情打击的问题,我曾经按照字面理解为每个连击点独立计算是否回能量,应该说是天赋说明表述不清吧(我现在仍不能从天赋说明的字面上看出是累计计算),而我的计算结果也与我的经验不太符合,现在修正了所有数据,不过这牵涉到无情和无情打击的利用效率问题,我有时间会从新详细计算在3-5星时每个技能对能量的利用情况,同时对比各技能得出结论wowsf/scriptif(UnitIsFriend("player","target"))thenAssistUnit("target");end/castHuntersMark(RankX)/scriptPetAttack()/scriptif()thenCastSpellByName("AutoShot");end注意你开始所选择的目标必须是友好的。关于复活卷轴70wow怀旧公益服
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