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有关命中和致命一击几率的信息分享一些计算命中和致命一击的细节(motivehasshared...不知道如何翻译——译注):part1魔兽世界中计算致命一击几率是包括全部攻击的,并非只基于命中的部分。wow sf新开发布网,是个狠人,这应该就是生在罗马的人吧对于圆桌理论和经典概率判断算法的分析(实际实验基本符合圆桌理论)《QS区精华贴读后感:面对战士,我们开闪避带来的是什么?》一文显然引发了一场争论,可以清楚地看到我再次将两种判断方法逐一举例说明,并首先我们确定研究的样本,假设有一个战士对于他的目标作出了一次攻击动作,在上述条件下,我们可以看到的击中结果有如下几种:1,目标躲闪此次攻击,几率是20%2,目标招架此次攻击,几率是(1-20%)*5%,(因为如果出现了躲闪,那么此次攻击的结果被归类为被躲闪),计算得到的值是4%,要低于目标的原始5%招架几率3,目标无法躲闪或者招架此次攻击,几率是1-20%-(1-20%)*5%=76%(也就是说去掉出现躲闪的几率和去掉出现招架的几率,注意此处两者并没有重叠部分,所以这个计算是合理的),那么在这76%的命中几率中:致命一击占76%*30%=%,小于原始30%致命一击率普通攻击占76%*70%=%最终运算结果是:将所有可能性加在一起,,比方说先进行招架判断再进行躲闪判断,那么最终招架几率是5%,而最终躲闪变为(1-5%)*20%。魔兽私服插件的采花大盗:噢活活活,今天去糟蹋哪家的姑娘捏……费伍德森林做净化费伍德的任务,然后随身携带塞纳里奥信标,打怪随机掉污染的碎片,每6个碎片换取塞纳里奥植物药膏2个可以从梅贝丝·河风翡翠议会处换到NPC位置的坐标:费伍德森林(47,83):所有属性+15,致命一击率+5%,持续一小时。
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攻击附加技能虽然需要依附普通攻击来进行发动,但仍然是一次技能,因此享受技能的命中率和属性,也不会因造成伤害得到怒气。魔兽世界私服新开发布网装备:使你造成致命一击的几率提高1%。魔兽世界私服下载主要基本公式和算法:武器DPS=AP/14+武器DPS注:主/副手单独计算,副手50%惩罚和副专25%提升单独计算未命中率和暴率的关系:考虑到目前正常BUFF下的爆率都不会溢出命中率=76%+命中率修正暴击率+非暴击的命中攻击率+未命中率=100%关于乱舞:乱舞是暴击后的下3次近战攻击速度提高30%,经过测试未命中的近战攻击也在3次计数范围内.本文计算的是60级VS60级,防御技能300不考虑偏斜,护甲减伤,躲闪,招架,格挡等情况的理想DPS,由于重伤计算的复杂性,也未在本文考虑的范围内----------------------------------------------------------------------------------------------------------计算方法:双持基础命中率:爆击率:装备命中修正率:AP:注释(考虑十字军FM的不确定性以及论坛的经验帖子,可以近似的等同于+15力量的FM,请FM十字军的玩家相应调整数据)力量(按10的倍数取整):普通BUFF后AP(强化野性=16力量=32AP,强化怒吼=297AP,王者=力量x2x10%,强化力量祝福=222AP)LM(强化力量祝福,强化野性,王者,强化怒吼)=AP+力量+32+222+297BL(强化野性,强化怒吼):=AP+32+297主手武器DPS:副手武器DPS:基本DPS(不考虑乱舞和爆)=((BUFF后AP/14+主手DPS)+(BUFF后AP/14+副手DPS)50%副专系数)(76%+命中)副专系数,0点1,每加一点多,加满5点非乱舞(连续3+刀不出爆)的概率:砍木桩的情况下,每次普通攻击分乱舞状态和非乱舞状态两种,所谓非乱舞状态,也就是说连续3刀或者3刀以上不出现暴击(普攻或未命中).根据概率知识,这个非乱舞概率=(1-暴率)^3狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤)=基本DPSx(1+暴率/(76%+命中)x100%)x(1+(1-非乱舞率)x30%)实例分析:某LM战士,17/34天赋,加5点副专,普通BUFF(强化力量,强化野性,王者,猫药,无磨刀石)双持基础命中率爆击率(狂暴姿态,普通BUFF,猫药)装备命中修正率无BUFFAP1124无BUFF力量(按10的倍数取整)340普通BUFF后AP=1124++222+32+327=1773主手武器DPS(混乱之刃)副手武器DPS(残忍)是否有副手专精(无是1,有是)副手武器造成的DPS占平砍比例=(AP/14+副武DPS)50%副专系数)/(AP/14+主武DPS+(AP/14+副武DPS)50%副专系数)狂暴平砍DPS(不考虑乱舞/爆)=(1773/14++(1773/14+)x50%)x(+)=连续3+刀不出爆的概率=()^3=狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤)=(1+/(+)x100%)x(1+()x30%)=在这个基础数据上来考量AP/暴/命/副专天赋等数据对平砍DPS的影响,从而给大家装备选择提供参考.当暴率提高1%:变为,提升当命中提高1%,变为,提升当力量+1=AP=2:1124-1126DPS变为,提升也就是说在这样的装备和BUFF水平下1命中的平砍价值为1暴的72%左右,考虑到技能命中95%,命中的价值会略微下降,不过也是在70%左右的,在装备选择的时候可以基本可以考虑3暴=4命1力量的价值差不多是1暴的1/,也就是1暴略等于14-15力量,考虑实际输出中,嗜血是按照AP计算,经过简化计算(这里略过)的修正,1暴略等于12-13力量如果不加副手专精,在上述基本属性的前提下,DPS为,减少33DPS,差不多是8%的平砍DPS,如果考虑到技能伤害都是主武触发,而狂战输出中平砍占45%的情况,是否加副手专精差不多最终DPS有%的差距.由此可见副专不是很鸡肋的属性.基础数据+1%暴+1%命+1力/2AP不加副专双持基础命中率爆击率(狂暴姿态,普通BUFF,猫药)装备命中修正率无无BUFF力量(按10的倍数取整)普通BUFF后主手武器副手武器是否有副手专精(无是1,有是)副手武器DPS比例狂暴平砍DPS(无乱舞和爆)连续3+刀不出爆的概率狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤)变化和1暴相比的价值最终DPS变化比例-------------------------------调整暴率为45%(考虑极限BUFF)基础数据+1%暴+1%命+1力/2AP不加副专双持基础命中率爆击率(狂暴姿态,普通BUFF,猫药)装备命中修正率无无BUFF力量(按10的倍数取整)普通BUFF后主手武器副手武器是否有副手专精(无是1,有是)副手武器DPS比例狂暴平砍DPS(无乱舞和爆)连续3+刀不出爆的概率狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤)变化和1暴相比的价值最终DPS变化比例-命中的价值超过1暴很多,1暴的对应AP价值也略微减少,符合暴率溢出的边际递减理论,绝对DPS变化从5减到说明暴是绝对价值和相对价值都边际递减的属性而命中和力量的绝对价值上升,而副专天赋的相对价值没有变化------------------------------------------------------------------------------------------调整基础数据,命中修正率20%基础数据+1%暴+1%命+1力/2AP不加副专双持基础命中率爆击率(狂暴姿态,普通BUFF,猫药)装备命中修正率无无BUFF力量(按10的倍数取整)普通BUFF后主手武器副手武器是否有副手专精(无是1,有是)副手武器DPS比例狂暴平砍DPS(无乱舞和爆)连续3+刀不出爆的概率狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤)变化和1暴相比的价值最终DPS变化比例-命中的相对价值下降,绝对价值基本不变,说明命中是相对价值边际递减的属性--------------------------------------------------------调整基础AP,1500基础数据+1%暴+1%命+1力/2AP不加副专双持基础命中率爆击率(狂暴姿态,普通BUFF,猫药)装备命中修正率无无BUFF力量(按10的倍数取整)普通BUFF后主手武器副手武器是否有副手专精(无是1,有是)副手武器DPS比例狂暴平砍DPS(无乱舞和爆)连续3+刀不出爆的概率狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤)变化和1暴相比的价值最终DPS变化比例-力量/AP的相对价值下降,绝对价值基本不变,说明力量也是相对价值边际递减属性同时也说明了在提高AP的情况下,暴和命的绝对价值提高,符合我们的实际体验.------------------------------------------------------------------同时提升基础数据,45%暴,20命中,1500AP基础数据+1%暴+1%命+1力/2AP不加副专双持基础命中率爆击率(狂暴姿态,普通BUFF,猫药)装备命中修正率无无BUFF力量(按10的倍数取整)普通BUFF后主手武器副手武器是否有副手专精(无是1,有是)副手武器DPS比例狂暴平砍DPS(无乱舞和爆)连续3+刀不出爆的概率狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤)变化和1暴相比的价值最终DPS变化比例-暴/命/AP的绝对价值都得到提升,部分说明了战士对装备的依赖性-------------------------------------------------------------------在目前普通装备和BUFF水平下:1)1%命中大约相当于%的暴,考虑技能伤害的命中溢出,命中价值更略降低,3%暴和4%命的价值基本相当,2)1%暴略等于12-13力量(考虑嗜血技能修正),3)5点副手专精在平砍占45%总DPS的情况下大概的价值是%的DPS提升4)暴率是绝对和相对价值都递减的属性,5)命中是相对价值递减的属性,绝对价值基本不变6)力量/AP是相对价值递减的属性,绝对价值基本不变7)在同时提高暴/AP/命中时,这3个属性的绝对价值都得到提升,验证了战士对装备依赖性的理论
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